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    您的位置:我愛秘籍提燈與地下城 > 新聞資訊 → 提燈與地下城地牢類Roguelike也可以如此休閑

    《提燈與地下城》作為一款地下城式副本玩法+Roguelike+寵物養成的豎屏手游,游戲自從3月2日上線以來就已經登頂ios總榜第一的成績,在TapTap上也獲得了很高的評分,這款游戲雖是Roguelike游戲但制作人們卻將它做的如此休閑化,還是很吸引人的。

    提燈與地下城1

    《提燈與地下城》介紹

    簡單地說,《提燈與地下城》是一款地下城式副本玩法+Roguelike+寵物養成的豎屏手游。通過豎屏模式的單手操作,簡化游戲難度。并在此基礎上,加入了游戲亮度可調節副本難度的設置。只需要損失少許經驗和金幣,就能降低副本的難度,很大程度上解決了新手玩家對于Roguelike游戲上手難的問題。

    提燈與地下城2

    在操作簡化的同時,《提燈與地下城》也在其他玩法上補充了內容深度。如配合地下城探險模式的寵物養成進化系統,寵物可配合玩家在身后自動攻擊BOSS或小怪,而玩家需要注重的,只是寵物的培養過程。一個強力的寵物不僅可以在攻擊時起到關鍵作

    提燈與地下城3

    用,同時自動攻擊的機制也能進一步減少玩家在戰斗時的操作頻率,使整個游戲節奏更為休閑。

    提升爆率、提供隨時存檔,地牢類Roguelike也可以如此休閑

    對于非核心玩家而言,地牢類Roguelike游戲大致有三個勸退門檻,一是爆率,二是規則苛刻,如中途退出一切歸零,三便是上文提到的操作難度。

    提燈與地下城5

    首先在爆率上,《提燈與地下城》采用了與以往Roguelike游戲“Boss才能產出優質物品”的不同設定,小怪也能產出極品史詩級物品。而且在游戲日報體驗的過程中,我們發現,

    《提燈與地下城》的史詩和寵物蛋爆率極高,這樣一來也使得刷刷刷變得更加簡單粗暴,且容易獲得成就感。

    其次是在規則上,《提燈與地下城》提供了不主動退出就能無限進入下一層,以及隨時能返回城鎮的關卡設定。此設定可以讓玩家們在刷副本的同時,還能利用一切不需要動手的時間,

    提燈與地下城6

    返回城鎮進行其他操作,讓游戲節奏更為快速且碎片化,不必盯著一個任務到底,同一時間進行多支任務。

    至于操作方面,與市面上常見的地牢類Roguelike作為對比,《提燈與地下城》在支持單手操作的同時,也極大提高了玩家在操作時的容錯率。比如除了是豎屏之外,

    提燈與地下城7

    《提燈與地下城》的全屏也都可用做方向控制按鍵,戰斗時只需操作技能按鍵即可,讓刷刷刷變成了一種“點點點”式的休閑。

    加之上文提到的改變亮度,損失少許經驗和金幣就能自主降低副本難度,新手玩家也不會過于擔心剛一上來就被小怪虐的情況。而到了游戲的中后期,副本難度的增加,與寵物系統等養成玩法的深入,則是輕度用戶轉至中重度用戶的下個過渡點。

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