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    重生細胞變異分為好幾種,變異在游戲中的作用就是可以提升玩家們 的戰斗力,選擇對的變異可以讓我們的戰斗力提升很高的哦,那么變異具體有哪些?我們又該如何去挑選呢?讓我們一起來看看吧。

    重生細胞

    重生細胞變異大全

    一、紅色暴虐變異

    紅色暴虐變異基本都屬于近戰流的變異,需要根據具體的近戰流派來搭配不同的變異。

    紅色暴虐變異

    S:復仇復仇是一個非常實用且通用的近戰變異,很直觀的屬性,在受到傷害時增加傷害并且減傷,大大增加了跑圖時的容錯率,以及面對精英怪和BOSS時的容錯率。對于各種近戰流派來說,不管是低細胞難度還是高細胞難度都很好用,推薦第二變異位拿。

    A:狂戰士、近戰狂戰士像是弱化版的復仇,因為它沒有增加傷害的屬性,并不能很好的發揮出紅色暴虐屬性點的加成,在面對BOSS時的表現不如復仇。近戰的表現在低細胞難度一般,主要依賴在面對精英怪和BOSS時的減速效果。

    但在4細胞和5細胞難度加入感染機制后,近戰對于每一種紅色近戰流來說都是一種保障。相比各種茍命的紫流和綠流,紅流無疑被怪物打到的幾率更高,這時候變異的避免感染機制就可以防止你的感染格快速增加。

    B:殺戮天性、連擊、狂亂、開放性傷口殺戮天性、連擊和狂亂三者同屬于有局限性的變異,同時也同屬于可以相互加成的變異。在擊殺敵人之后,連擊增加攻擊力,殺戮天性減少CD,快速觸發連續擊殺敵人加速BUFF,然后觸發狂亂的回血效果。

    紅色暴虐變異2

    個人認為對于像位移刺客流這樣跑圖非常流暢且傷害很高的流派來說,這三者在跑圖時是一個非常不錯的選擇。但缺點是在BOSS戰中,三個技能觸發幾率較小甚至無法觸發,僅適合跑圖使用。

    拿取順序:優先拿連擊,其次殺戮天性,再其次狂亂。開放性傷口一樣屬于有局限性的變異,但局限性不同。它可以增加紅流在BOSS戰中的輸出,同時可以配合一些流血增加傷害的詞綴。

    但缺點是跑圖時效果非常一般,性價比極低,因為紅流殺怪的速度都很快,而流血效果需要一定時間。

    紅色暴虐變異3

    C:厲戰堅韌、腐化、腎上腺素腎上腺素是我個人認為非常不實用的一個變異,首先最后一刻躲避攻擊的描述,即用翻滾在最后一刻躲開怪物攻擊,時間差不多和盾反的時間一致。

    追求極限會導致非常大的不確定性,哪怕你10次成功9次,這失敗的1次掉的血也會比9次回的血還多。歷戰堅韌,增加生命值對于紅流來說并沒有用,傷害和效率才是紅流生存的根本。

    每1.2秒只能觸發一次感染的機制也并不理想,在4細胞和5細胞實際跑圖中,大多數時候感染格都是慢慢累積的。短時間被觸發大量感染格意味著你被擊中多次,

    只算擊中傷害也夠將你打至瀕血甚至擊殺。腐化就很簡單了,低細胞血瓶數量夠多,但不缺這一點傷害加成。高細胞難度血瓶數量不夠,但是精英怪數量也并沒有想象的那么多,所以實際上并不實用。

    二、紫色戰術變異

    色戰術變異

    A:支援、獵手本能支援和獵手本能都屬于箭塔流必帶的變異,前者可以直觀的增加箭塔的傷害,后者可以在跑圖時減少箭塔的CD,最終BOSS戰前可以把獵手本能換掉。

    B:臨別贈品臨別贈品可以配合箭塔或者弓箭使用,炸彈可以增加一定的輸出,但其屬性同樣可以被武器的詞綴所取代,比如向前投擲一顆炸彈,向前發射一枚箭矢等。

    C:寧靜、剝離寧靜在實際的戰斗中并不好用,像下水道、監獄深處、陵墓等地圖的怪物都非常密集,觸發寧靜的次數遠不如支援。在BOSS戰中,boss的主動進攻機制很強,寧靜的效果會變得更差。

    剝離屬于弓箭流選擇的變異,但不帶箭塔的弓箭流本身就不算主流Build,更可況弓箭流也不能很好的觸發這個變異的效果。

    三、綠色生存變異

    綠色生存變異

    S:死靈法術死靈法術本身可以分成2個部分來看,一部分是回血,另一部分是減低感染。對于綠流來說,在20+屬性時就可以超過1%回血,非常可觀。在高細胞難度,在不消耗血瓶的情況下維持血量和降低感染度是兩個非常重要的問題,所以死靈法術基本屬于綠流必帶。

    A:迷信、反擊、憎恨迷信、反擊和憎恨同屬于盾牌流的變異,三者各有優點。迷信用于配合一些有傷害的功能性道具,反擊主要增強主武器的起手輸出(鑒于綠流主武器一般起手有延遲且沒有暴擊),憎恨可以打純粹的盾反,在高細胞難度審判者數量增多的前提下比較實用。

    綠色生存變異1

    B:吸收、延長治療吸收的效果相當于每個怪物可以給你提供一定的回血,但是相比死靈法術,吸收首先回血并不穩定,需要近戰輸出且同時輸出一片怪物只會回復一次血量,其次不能降低感染度,

    相當于弱化版的死靈法術,還必須帶近戰主武器。延長治療尷尬的地方在于,只適用于低難度血瓶充足的情況,高難度血瓶因為要留在BOSS使用,所以延長治療基本沒有用。

    C:料理個人最不喜歡的變異,低難度性價比太低,高難度吃食物加感染度。

    四、一般變異

    一般變異

    S:死者之心一方面增加血量上限,另一方面增加感染格,大幅提高容錯率和生存率,個人認為高細胞難度必帶,低細胞難度不知道帶什么的情況下可以選擇。

    A:緊急治療、死而復生、彈藥緊急治療用于打最終BOSS使用,回血只要1秒種,3秒無敵效果配合藥劑可以達到6秒無敵。死而復生對于新手來說比較推薦,春哥甲會增加你的游戲體驗,讓你更好的體驗到這個游戲的快樂。

    彈藥屬于一些遠程主武器必帶,不然在面對精英怪和BOSS時的彈藥不夠用。

    B:武器大師的本能、接納、受虐狂、脫離戰場武器大師的本能屬于近戰紅流會去選擇的天賦,比如刺客流。相對于殺戮天性來說,武器大師的本能可以用月BOSS戰,但是如果不能穩定維持暴擊率,在跑圖方面就不如殺戮天性好用。

    接納可以減少詛咒的數量,如果你想拿詛咒寶箱又對操作沒有自信的話,可以帶一個接納減低難度,最后BOSS戰換掉即可。受虐狂適用于遇見陷阱瘋狂掉血的選手。脫離戰場并不能防止流血中毒等效果,

    低于20%血量120秒觸發一次也顯得這個變異非常雞肋。(不排除之后的版本會對這個天賦進行加強)

    一般變異3

    C:速度、疏離對于普通玩家來說,速度非常沒有用,事實證明:跑的越快,死的越快。(競速大佬忽略這條)同樣,疏離也非常沒有用,增加詛咒這條就已經非常難受了,這就需要你在更多的詛咒情況下做到無傷,那么一般能這樣的玩家都很少會大幅度掉血,所以這個變異就是白給。

    重生細胞變異選擇推薦

    紅色變異

    殺戮天性

    殺戮天性

    暴力紅流可搭配的天賦,通過搭配手雷等道具可以快速清怪。因為以殺敵為觸發條件所以不利于挑戰boss關卡。可以在前期過度階段選擇,效果適應彩虹流,但觸發條件不適用于彩虹流適應性一般,用處不大。

    連擊

    連擊

    同樣是暴力紅流可搭配的天賦,不過相對來說適應性更強,如果主修紅武的話可以選擇,比第一種更加優先,不主修紅武同樣可以使用的前期萬金油變異。但是因為觸發條件是殺敵,同樣對打boss沒有幫助。

    紫色變異

    獵手本能

    獵手本能

    前期自帶的唯一一個紫色變異,觸發條件較為苛刻,技能效果一般,不推薦選擇,除非是弓流加雙箭塔,可以防止箭塔被打掉出現空檔期。

    綠色變異

    不屈斗志(國服名)

    不屈斗志(國服名)

    盾反熟手可選用,適合劍盾使用,配雙雷或一雷一其他(位移等),熟練使用盾反后這個變異對打boss加持巨大,不推薦不熟練或者完全不會使用盾牌的玩家選用。

    死靈法術

    死靈法術

    圖片內容存在錯誤,更正為基礎0.2%

    續航類型變異,但是效果并不是那么明顯,可根據需求選擇。

    無色變異

    彈藥

    彈藥

    適合主修弓類武器的玩家使用,增強續航能力,對打boss用處比較大(因為打boss彈藥回收慢),推薦主修弓的玩家選擇,其他基本沒必要。

    死者之心

    死者之心

    玩命技能,當你要打boss而自身又太過單薄,變異三個槽位沒法找齊三個有用的天賦,那么死者之心會是一個不錯的選擇。

    死而復生

    死而復生

    選擇條件比較苛刻,用處不大,當然也有一些玩家習慣使用,根據個人喜好和習慣選擇就好。對于死而復生的特效,其實相當于多了一條命,但是絕大多數玩家選的時候都想著打boss的時候多一命,結果小關就用掉了這次機會,是你嗎?

    各流派變異選擇小結

    1、綠色流派

    綠流應該是最適合新手使用的流派了,在游戲中最有用的就是死靈法術這個變異了,能夠為我們帶來非常高額的回血量基本上每一個走綠流的玩家都是可以選擇死靈法術的,完全不同擔心血瓶的消耗。

    憎恨、反擊、迷信這些是盾流可以選擇的變異,也是玩綠流的時候選擇比較多的變異。

    綠色流派

    2、紅色流派

    玩紅色流派的玩家基本上都是走的近戰爆發流的玩法,其中比較強勢的是復仇,通用性很強而且非常的實用,在受傷的時候降低傷害,并且能夠提升輸出,不管是在跑圖還是boss戰的時候都是非常好的選擇,近戰流必選的變異之一。

    沒有復仇的話可以退而求其次選擇狂戰士,在四細胞難度下狂戰士的效果還會獲得提升,算是在高難度下比較好用的變異了。

    殺戮天性、連擊、狂亂基本都有一定的局限性,搭配在一起使用還是非常不錯的。

    紅色流派

    3、紫色流派

    支援和獵手本能是玩箭塔流必備的變異,所以一般都是綁定使用的,支援能夠提升箭塔的傷害而獵手本能則是能夠降低箭塔的CD,在過圖的時候可以避免關鍵時候箭塔CD的問題。

    其次剝離是弓箭流可以選擇的一種變異,不過現在玩弓箭流的人并不是很多(玩紫流的人就不是很多),寧靜的話在怪物比較多的地圖中也比較難以觸發,只有在boss戰的時候好用一點,所以這兩個變異不是很推薦大家進行選擇,紫流也就箭塔流強度是比較高的了。

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